Reseña de La excavación del túmulo de Hob
A la luz del gas...
ADVERTENCIA DE SPOILER: Intento no revelar detalles específicos de Hob's Barrow en este artículo, pero para llegar a lo que tiene de especial este juego, he tenido que hablar sobre ciertos elementos del diseño que tal vez no quieras saber al comenzar.
Mi momento favorito en La excavación del Túmulo de Hob llegó unas tres horas después de haberlo terminado. Pero llegaremos a eso en un momento.
Desde el principio, es difícil no apoyar a Thomasina Bateman. En una época de trenes de vapor y sombrillas, ha llegado a un pequeño pueblo del norte de Inglaterra para desenterrar un antiguo cementerio, sin importar todos los obstáculos que el patriarcado local (y el húmedo clima inglés) puedan poner en su camino.
Y es difícil no apoyar la propia Excavación del Túmulo de Hob. Aquí tienes un juego de terror de apuntar y hacer clic, compacto pero cuidadosamente elaborado, entregado al estilo clásico de un juego de aventuras. La interfaz y el inventario están agradablemente optimizados: hay un botón para mostrar todos los puntos de interés e incluso puedes desplazarte a las salidas con un doble clic, pero se respeta con gran reverencia el ritmo majestuoso de un juego de aventuras clásico.
Cuanto menos sepas sobre la historia, mejor. Solo tenga en cuenta que hay un túmulo que Thomasina quiere desenterrar, pero su primera tarea consiste en lograr que la gente local admita que este túmulo existe. Y tiene que convencer a algunos de ellos para que incluso la reconozcan para empezar. ¿Cómo haces con estas cosas? El clásico negocio de los juegos de aventuras, obviamente: hablar con todo el mundo hasta que no queda nada más que preguntarles, recoger cualquier cosa que no esté pegada al suelo y vigilar las prometedoras puertas cerradas.
La animación es encantadora, alterna entre sprites elegantes y bellamente animados mientras te mueves por el mundo y primeros planos discordantes y bastante aterradores mientras miras escenas. En armonía con esto, los personajes secundarios caminan por una delgada línea entre parecer humanos y habitar toda la ficción de terror y los estereotipos de pueblos pequeños que puedas desear.
Los acertijos, particularmente en los primeros dos tercios del juego, logran ser un trabajo agradable que te mantiene pensando pero nunca crea obstáculos molestos. Siempre estás trabajando en lo que quieres, mientras estás atento a lo que quieren otras personas, para poder crear sinergias donde estos deseos se superponen.
Más que desconcertante, es simplemente un placer estar en un mundo tan atmosférico. Los paisajes son de Constable y el diálogo es enérgico y lleno de carácter. Hay momentos, al principio, en los que Thomasina se encuentra con idiotas locales que quieren ponerla en su lugar como mujer, y con otros idiotas locales que quieren involucrarla en discusiones que examinan el conflicto entre el folklore y la racionalidad, donde todo el asunto amenaza con convertirse en un Una especie de Essex Serpent jugable, esa otra historia cuidadosamente gótica construida a partir de desplazamientos y supersticiones. El ferrocarril acaba de llegar a esta zona. ¿Es el fin de todo lo sagrado? Todo esto está maravillosamente hecho.
La Serpiente de Essex es un punto de contacto interesante. La novela de Sarah Perry coquetea con el horror al servicio de algo más profundo, extraño y, en última instancia, más dulce. Al principio, y "al principio" cuenta hasta que aparecen los créditos y unas horas más allá, estuve tentado de decir que Hob's Barrow coquetea con el horror, antes de asentarse más firmemente en un territorio de género seguro. El juego se movió con gracia y me atrapó hasta el final, pero hubo momentos en los que me preocupaba que la fidelidad a las tradiciones y la gravedad narrativa específica del horror se interpusieran en el camino de una historia más interesante que Hob's Barrow estaba empezando a contar. El terror ofrece emociones y magia adecuada, pero ¿no suele venir acompañado de requisitos y restricciones?
Del mismo modo, las elecciones narrativas tomadas por los desarrolladores imponen un cambio en el tipo de acertijos que encontré a medida que las cosas avanzaban hacia el clímax. Pasé de escenas divertidas que me animaban a pensar en las personas que me rodeaban y en cómo podría utilizar la ingeniería social para conseguir lo que quería, a cosas mucho más mecánicas de juegos de aventuras. Una vez más, se manejó maravillosamente y hay una hermosa sensación de misterio fatal en todo momento, pero como Thomasina es una protagonista tan carismática, me perdí las partes del juego en las que se relacionaba con otras personas.
Para citar a otra Thomasina: no se pueden revolver las cosas. ¿O puedes? Después de terminar el juego, me dejé caer para lavar los platos, silenciosamente decepcionado. Revisé una lista familiar de pensamientos decepcionantes. El peligro, me recordé, es enojarme porque Hob's Barrow no es exactamente el juego que quiero que sea. Claro, pensé, estoy muy feliz de dejar todo lo demás a un lado y disfrutar de esta característica parte del folklore inglés de corazón oscuro. Pero aun así, sospechaba que, hacia el final en particular, Hob's Barrow tampoco era el juego que Hob's Barrow quería ser. Dejó de lado demasiados temas interesantes mientras avanzaba hacia la conclusión. Thomasina es una creación tan brillante que merece un juego que le dé un poco más de agencia.
Ese día estuve tirando de hilos como este durante cuatro horas, hasta que todo encajó. De repente sentí que entendía algo mucho más profundo sobre lo que el juego intentaba decir y cómo utilizaba elementos de terror en lugar de darles paso. Qué cosa tan brillante es esto: un rompecabezas en sí mismo, tan parecido a algo como Link's Awakening, pero un rompecabezas narrativo y temático en lugar de un rompecabezas espacial en el que el mapa en sí es un acertijo gigante.
Y aquí está la cuestión: esas cuatro horas después de terminar el juego y apagar la computadora, esas cuatro horas son las que realmente jugué a Hob's Barrow. Dejando a un lado el trabajo intenso y el diálogo, es donde ordené la narrativa, desenredé el verdadero tema y le di sentido a lo que había presenciado. Supongo que es una prueba más de que, para algunos juegos, lo que llamamos jugabilidad se extiende mucho más allá de la pantalla y el teclado o el controlador.
Entonces, bajo esos cielos de Constable y esa llovizna interminable, Hob's Barrow ejerce una especie de magia furtiva. Cavar en.
ADVERTENCIA DE SPOILER: Intento no revelar detalles específicos de Hob's Barrow en este artículo, pero para llegar a lo que tiene de especial este juego, he tenido que hablar sobre ciertos elementos del diseño que tal vez no quieras saber al comenzar.Editor:Desarrollador:Plataforma:Disponibilidad: